某火影忍者老玩家对千手柱间这个忍者目前的现状不太满意,于是提出了一些修改意见:
取消柱间前两A,也就是两下踩死,直接查克拉刀起手,这样手长,而且A一下马上2技能可以放出那个大范围的技能。(另外建议适当增大查克拉刀大回旋范围)还有最后两下平A使用2技能的冲天拳伤害也应该适当增加,这样避免了2技能另外两个形态的鸡肋问题。
那么这样改了之后就是不平A用的2技能就是分身抓取,而A一下再放2技能就是大范围且带聚拢效果的查克拉刀大回环,无论是决斗还是刷图都效果很不错,而当对方没有替身,你就可以平A到最后两段释放冲天拳来打伤害。那么相信很多人会问格挡机制呢,我建议是把它废了,格挡是个很不错很有创意的机制,但它不符合柱间在动漫里的特点,所以柱间不需要这个机制,这个机制应该给我爱罗,号称最强防御的忍者使用。那么废了格挡废了踩死的柱间怎么保证强度,我建议是大招改成跟仙鸣一样的变身机制。这个变身短按跟仙鸣一样只是变成仙人模式,长按会耗两颗豆并瞬间回百分之十的血,并且开启每三秒回复百分之五的血持续九秒,也就是说效果和满级的回血密卷一样,但是多了一开始的瞬间回百分之十的血。
这样满打满算也就回百分之二十五的血,而且需要九秒的时间,既不太过分又不太鸡肋,而且要开启这个回血仙人模式是需要耗两颗豆的。开启仙人模式后的一技能木龙进行强化,使用时霸体且适当减伤,类似虚佐,这样就不会被打下来了,被打到可以出现那个冒金光叮当响的特效,但只是特效而已。
而二技能也会变成木人冲击抓取,类似佐井的技能,当然前摇要比佐井的短得多。变身后的二技能也只有木人,没有其他什么随着平A变化的花里胡哨的变化,木人向前踩地冲击然后抓取抱摔,有不错的范围不错的伤害又有抓取效果。仙人模式后的大招也分为两种,一种是现在这样的千手化佛,这个是长按效果,建议千手化佛这个大招增大点伤害。短按是树界降临,伤害不高,但可以接技能而且大招时间短,不会挡视线,树界降临可以存在一段时间,这段时间内的柱间会有比如加速之类的BUFF,也就是说短按的树界降临大招是个弄一个场地优势的大招有持续buff效果的大招,伤害并不高,但会对敌人产生负面buff,给己方正面buff而且可接技能。
而以上的修改意见也获得不少玩家的支持,有不少玩家表示,应该让这名老玩家做策划,魔方才能把游戏做好。