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诛仙手游玩转鬼道只需看完这一篇就够了 [复制链接]

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攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!

大家好,我是ios7区-风花雪月-最萌道明寺,今天为大家带来的是全职业点评教学系列的第三期-*道。

本攻略属于个人理解+实战测试得出,可以说实践性非常的强,但是只是提供思路,真正适合自己的套路还是在借鉴完攻略后,自己多去理解,不要盲目跟风,想明白为什么要这么做,才能更快的上手这个职业。

门派分析定位

诛仙手游第一款双形态切换输出职业。

攻击距离:★★★★★

攻击距可近可远,双形态可切换,近战胸口碎大石,远程平A你来呀。

暴击:★★★★★

本身高暴击属性,配合天书灭*流·《孽龙*》的加成buff,暴击刷屏感爆表。

控制:★★★★☆

控制方面是*道只能说是中等水平

硬控:有单睡《*灯引魄》群睡《灭*狂飙》《幕天狂沙》法阵《巫*斗瘴》

软控:单体减速《百蛊啖*》群体减速:《幕天狂沙》

昏睡形控制其实只有深度睡眠是硬控,过后还是会被打醒,所以*道的控制方面并不算稳定的。尤其是群控吃队友和概率。

治疗:★★★★★

相比灵契的多样化回血,*道的回血治疗效果更为特别,属于操作流回血,基本靠一手《戾*血印》造成伤害来回血。而另一种则是通过“变身切换形态”来提高生命气血上限来“回血”。

防御:★★★★

吸血没改版前,真是纯站撸,开了吸血各种输出强回血的防御方式基本凉透。而现在则是需要人族近战形态封神防御型技能《归灵秘印》的伤害吸收以及《摩诃心经》《邪神傲视》的法阵、变身增益效果。以及封神防御技能《幽泉*步》的解控。

操作:★★★★★

官方主推的“形态切换”的玩法属于*道的特色标签,操作极其讲究,对手残*极度不友善,技能施法要求高。

外观:★★★★

颜值还是不错的,该给美工加鸡腿了。

机动性:★★★★★

《百*夜行》所提供的机动性还是不错的,关键是封神前就有的技能,在战场方面极为优秀,加速的同事还可以免疫减速,已经完爆很多初代的加速技能了。

总结:以上基本可以看出来,首先新职业对玩家的操作要求是极高的,操作猛如虎细心冷静不凌乱的玩家才可以驾驭,*道不如灵契的瞬间爆发,反而是持续输出,站的久输出越高,技能带吸收伤害和强力吸血。机动性强能免疫多次减速,可玩性非常高的职业了。

三大流派分析

加点前先跟大家分析一下这三大流派的特点:

灭*狂飙

优点:

灭*狂飙属于人族形态的核心群体AOE输出技能

灭*狂飙有着5码的攻击范围,以及瞬发释放不需要选定目标的操作,以及非常短的冷却时间。使得*道在副本之路轻松愉悦,5码的攻击范围可攻击敌人3次,配合幕天狂沙暴击率和自身叠加15%的暴击伤害清怪效率非常快,输出期间根本没有任何真空期,灭*狂飙+幕天狂沙+灭*狂飙+旋风乱舞的4连操作,群怪伤害直接拉满,不比灵契青云差多少。让*道在副本输出方面有亮眼的表现。

缺点:灭*除了cd快没有其他太多的攻击特效,导致这个技能基本职能用于刷图(天道进去虽然群的爽,但是容易被人轮),灭*流不适合入魔(减少了灭*cd后不再需要法阵+灭*的连招操作了,时间成本太高。),不过反观这是最简单的*道技能,如果你属于手残*的话仙灭*刷图*还是值得你选择的。灭*流的昏睡效果感人,别指望当控制了。

灭*流核心输出技能:旋风乱舞、幕天狂沙、灭*狂飙。

推荐阵容:仙

神*乱舞

优点:略微增强了距离,极快的攻击速度和打击感,给神*加了不少分,2秒免控制和伤害,能随缘躲避一些技能,这个流派属于*道单体输出的核心大招,适合七脉会武,跨服切磋,讲究的是百*抄的多段伤害,也属于人族形态的体系,能控能打。入仙后有强力的吸收伤害技能,和解控技能,稳定了*道的输出环境,当然也可以入佛,佛*主要技能森罗三笑提高*道的单体输出。

缺点:实测有点类似合欢,需要近身攻击单体目标,没有什么aoe伤害,依赖《百*夜行》、《幽泉*步》的加速和解控来创造输出环境。入佛森罗三笑太不稳定了。

核心输出技能:*灯引魄、百蛊啖*、神*乱舞。

推荐阵容:仙、佛

天选道怨

优点:强力的群体流血效果,改版后附带的禁疗能力,以及无视防御的攻击特效,绝对是*道蛊王形态的王牌技能,打天道的神技能,也可以针对群无敌和单体无敌的技能,总体来说就是站得住就有输出,恶心人。配合蛊王形态的切换,消减敌人气血,增益自身持续输出,反弹伤害等,不太怕控制,也不怕抽蓝。

缺点:机动性差,而且害怕落单,非常害怕前排队友不给力,比较吃队友,另外害怕一次性爆发的强力职业,也害怕强移位类技能被集火(特别是被云梦啦过去群殴强秒)。另外天选的蛊王状态部分技能需要切换形态使用。操作难度会加难。

推荐阵容:魔

技能加点+阵营

天道选怨篇+入魔

天选天书加点:主*宗第一卷:浸*芒5邪灵蛊5掩月暮3赦*令4挫骨印8

第二卷:蔽目烟6天劫蛊3暮天*7

第三卷:*阴风5怨忧人5凝血咒6破邪*5

第四卷:地灵咒5蛊乾坤1血妖蛊3第五卷:应声蛊5噬*蛊5血海经5百*炼5龙筋骨5*麟刺5

副狂煞

第一卷:怨血练8黯然咒4邪灵蛊5挫骨印8

第二卷:蔽目烟6血*经3碎*骨7

第三卷:*阴风5怨忧人5沙射影6地灵咒5邪血神3第四卷:猛*啸3蚀心*3

第五卷:应声蛊5百*炼5邪灭杀5

封神技能优先点满祭*、缚足蛇蛊、巫*斗瘴、血*、剩下的慢慢补。

天选*宗天书分析

第一页:基本都是过渡加点,《掩月暮》可以提高百*夜行15%的移动速度,所以我是选择点满的,毕竟考虑天选战场方面机动性不足需要人族形态开百*来跑路。

第二页:《天劫蛊》降低敌人攻击力《暮天*》强化核心技能幕天狂沙的攻击力。

第三页:主要点出《凝血咒》和《破邪*》一个提升自身气血上限,一个降低邪*傲视的冷却时间。

第四页:《蛊乾坤》可以降低敌人的伤害,《血妖蛊》提升自己的气血上限《地灵咒》则是给暮天狂沙增加一个清buff的效果锦上添花。

第五页:《血海经》降低天选的冷却时间,《噬*蛊》增加降低治疗效果提升25%,《*麟刺》增加20%的反伤和10%的伤害《龙筋骨》提升自身的防御,相对而言*道的天书加点非常紧张,第五页基本都是点满的。

天选狂煞天书分析

第一页:纯过渡加点

第二页:基本也是过渡,《碎*蛊》增加一些百蛊的伤害

第三页:核心天书《沙射影》、《地灵咒》增强暮天狂沙的技能效果以及《邪血神》提高吸血效果。重点是要说一下《邪血神》释放aoe技能的时候就算是%不加《邪血神》也有不错的效果,这边点了3点变成%的吸血主要还是为了提高单挑情况下的吸血效果。

第四页:过渡加点,主要点出《蚀心*》提示自身爆伤

第五页:第五页其实容易让人纠结,因为有3种方案,最多只能点满3个满级。

应声蛊5百*炼5邪灭杀5为一组方案。主要是双被动+攻击力加成。

应声蛊5百*炼5罗生门5为一组方案。主要是双被动+降低吸血cd。

百*炼5罗生门5百*抄5为一组方案。主要是单体被动+罗生降低吸血cd+百蛊啖*18段伤害。

总结:

总体来讲,由于天书选择的是*宗+狂煞打法偏团所欲放弃了第二种和第三种方案,因为从多重角度来评测官方对*道的定位是“操作性切换形态的职业”所以像是切换形态的技能应该优先加点。总体效果其实也不错,本身邪神8%+天书5一共13%的攻击力加成虽然看起来很少,但是也比之前的8%强。

另外说一下为什么没点邪*天书,首先可以明确确定的是邪*天书、狂煞天书基本是为*道的人族形态设定的,其次邪*天书偏向单体技能,《乱心诀》虽有8秒的真气消减效果,配合祭*+抽蓝+噬*+百蛊啖*,可以持续抽蓝,但是牺牲的点数实在有点多,并且邪*天书对天选道怨核心技能幕天狂沙(蛊王形态)增益不大,《奠*曲》也是天书成本太高,所以就放弃了。

天选流技能摆放

讲解:

首先我们需要吧百蛊啖*和祭*二个技能融为一体。因为这2个技能都是15秒的冷却时间,其次都是人族蛊王双形态可以释放的哦,所以融在一起,百蛊在前,祭*在后。

连续技摆放第一页置顶:天琊、*灯引魄

从下往上:幕天狂沙、天选道怨、缚足蛇蛊、(百蛊啖*+祭*)

连续技摆放第二页置顶:戾*血印、蛊王形态

从下往上:百*夜行、宠物二代技能、巫*斗瘴、邪神傲世

讲解:

第一页主要都放的是群输出型技能:狂沙+天选,

以及单体输出技能:天琊+*灯引魄和减益类技能:百蛊+祭*

第二页主要是切换形态的防御技能,和加速技能以及吸血法阵等技能。

重点说一下*灯引魄,这个技能在单挑的情况下我会使用,群战根本没时间丢,因为这个技能的定位只是在单挑的时候睡一下对面,为自己切技能加状态争取一些时间。有时候我甚至不会把它放入技能栏里。

灭*狂飙篇+入魔/升仙

灭*天书加点:主邪*第一卷:恶*牙5赦*令4邪灵蛊5掩月暮3挫骨印8

第二卷:蔽目烟6定*决3暮天*7

第三卷:*阴风5怨忧人5乱心决6噬*蛊5歃血雾3

第四卷:*阴风3孽龙*3落*咒1三生叹3第五卷:应声蛊5百*炼5奠*曲5罗生门5生死道5地藏心5

副狂煞

第一卷:怨血练8黯然咒6邪灵蛊5挫骨印8无影*2

第二卷:蔽目烟6碎*骨7

第三卷:*阴风5怨忧人5沙射影6地灵咒5邪血神3第四卷:猛*啸3蚀心*3

第五卷:应声蛊5百*炼5

灭*邪*天书分析

第一页:全是过度

第二页:点出《定*决》提高灭*的控制能力《暮天*》狂煞输出能力

第三页:其实第三页提升并不大,主要是为了4、5页的加点《歃血雾》核心是额外的10%伤害吸收。

第四页:《落*咒》提高灭*的输出《孽龙*》提高人物暴击概率核心天书之一。

第五页:主要是点出《地藏心》《生死道》,点满这二个天书基本可以让*道真是进入副本t1梯队守门员的位置。

灭*狂煞天书分析

第一页:《黯然咒》《无影*》强化旋风乱舞的输出能力

第二页:过渡天书

第三页:《沙射影》《地灵咒》强化暮天狂沙的效果反观《邪神血》%和%的差距其实不太大但是还是点了

第四页:《蚀心*》提高爆伤

第五页:都是提高被动属性

总结:改版后灭*2秒cd基本奠定了副本守门员的位置,群怪打副本基本没压力,在一线副本能力差不多可以排到第三的位置(青云、灵契的位置不可超越)

天书主要选择邪*和狂沙,基本姿态都是人族形态,副本输出能力强。

灭*连招:灭*狂飙+暮天狂沙+灭*狂飙+旋风乱舞,无缝隙全力输出,中间没有空档期配合血印吸血副本刷怪强无敌。原理在于灭*狂飙最多叠2次暴击伤害,在天书《孽龙*》《黯然咒》的加持下*道暴击概率非常的高,打出的暴击伤害自然也高,技能cd短,群落星、天虚的小怪效率非常高,在吸血的状态下肆无忌惮引一群打不需要带奶也无压力。灭*狂飙体系基本就是作用于刷图,其他方面效果并不理想。不过野外群战v18是可用灭*来刷屏的3秒cd5码距离,毕竟伤害低但频率高。不过不适合天道,容易被控。

灭*狂飙流技能摆放

讲解:

首先我们需要吧百蛊啖*和祭*二个技能融为一体。因为这2个技能都是15秒的冷却时间,其次都是人族蛊王双形态可以释放的哦,所以融在一起,百蛊在前,祭*在后。

连续技摆放第一页置顶:天琊、血印

从下往上:旋风乱舞、暮天狂沙、灭*狂飙、(百蛊啖*+祭*)

连续技摆放第二页置顶:缚足蛇蛊、蛊王形态

从下往上:百*夜行、宠物二代技能、巫*斗瘴、邪神傲世

讲解:

第一页主要都放的是群输出型技能:旋风+狂沙+灭*,

以及单体输出技能:天琊+血印和减益类技能:百蛊+祭*

第二页主要是切换形态的防御技能,和加速技能以及蛇蛊法阵等技能。

第二页的主要放增益和防守还有变身,一般来讲如果灭*入魔的话很少用缚足蛇蛊了。主要是第一波:蛊王形态+邪神傲视+巫*斗瘴,提高自己的属性+法阵的12%易伤。这样强化了灭*第一波的伤害。略微需要点操作。

连招方式:蛊王形态+邪神傲视+巫*斗瘴+灭*狂飙+暮天狂沙+灭*狂飙+旋风乱舞

灭*狂飙升仙补充:

另外灭*狂飙流可以入仙,连续技摆放的话只需要替换封神技能即可,玉真诀+天琊可以组合成一个连续技。

仙灭*的话主要多一个归灵秘印吸收伤害配合血印大概能吸收35%而且人族形态多一个解控。(不过目前我是用的魔,阵营切换一次要洗一次点,还要重新摆放一遍)

神*乱舞篇+入魔/升仙/成佛

神*天书加点:

主狂煞

第一卷:怨血练5黯然咒4邪灵蛊5挫骨印8掩月暮3

第二卷:蔽目烟6蚩尤怒3碎*骨7

第三卷:*阴风5怨忧人5沙射影6地灵咒5邪血神3第四卷:猛*啸3蚀心*3回*祭1

第五卷:应声蛊5百*炼5邪灭杀5罗生门5灭杀咒5百*抄5

副邪*第一卷:恶*牙8赦*令4邪灵蛊5攻心咒2挫骨印8

第二卷:蔽目烟6血*经3暮天*7

第三卷:*阴风5怨忧人5乱心诀5噬*蛊5歃血雾3

第四卷:*阴风3(怎么和卷3一样的名字,产品经理不走心啊)孽龙*3三生叹3第五卷:应声蛊5百*炼5

总结:

神*乱舞的天书我并没有写分析,原因是对比天选和灭*来比差的太远了,这个技能关键有一个免疫控制和伤害的技能特效,很多人感觉可以考这个技能正面刚*王,不过在实战方面来讲,只能和佛*55开,并不能扭转战局,遇见仙*还是一刀躺地。多次切磋的经验,神*还是很轻易的能躲掉*王的霸天+聚灵,并且神*出招速度快,但是伤害并不够高,这个技能属于一个观赏性的鸡肋技能,后续还需加强才能上的了台面,伤害参考(合欢风花雪月)该死还的死,点满*灯+狂沙来提高输出,配合天书的百蛊噬*可以打出几十段输出,但是爆发性还是差了很多。所以导致技能体系比较中庸。

封神后,仙佛魔其实都可以使用。目前走仙比较适合,毕竟玉真诀+天琊的伤害非常高。也可以使用入魔变身+法阵+神*+紫芒的易伤流连招。也可以成佛后看脸拼伤害。

*道封神技能点评

仙-归灵秘印

提高*道生存能力,适合人族形态,降低暴击伤害和伤害吸收,灭*流,神*流都很搭配。

仙-幽泉*步

新职业的必备技能,除了cd时间有点长,前移3码略微有点画蛇添足的感觉。

魔-缚足蛇蛊

干扰形输出技能,不过在新的元素攻击加持下效果还算马马虎虎,配合祭*+百蛊还是能打出不错的伤害。

魔-巫*斗瘴

属于*道核心技能,三种流派其实都可以适用,就是比较靠操作,法阵给的易伤和昏睡效果还是不错的,关键还有免疫减益状态。

佛-燃*劫火

5码法阵,目前可能配合天选流还可以,不过法阵属于自身内的5码,其实效果并不算太大,因为天选*基本都是远程投*的,没有入魔的斗瘴加持下,一般*道不会主动走到对手脸上的。

佛-森罗三笑

这个技能简直就是个画饼的技能,好大的一个坑,首先是个人族型态才能释放的技能,其次是个近战技能,另外的关键是三段伤害前二段伤害效果一般,可能还不如一发花絮飞扬,重点是最后的额外伤害太拼脸,最后一击打人疼首先要有2个要求:第一必须出暴击,第二必须触发额外伤害。由于佛本身没有什么进攻技能,所以森罗的输出其实并不高还要拼人品,导致佛*的总体输出也不会很高。

总结:蛊王姿态入魔,人族姿态升仙。

其他细节

1、法宝灌魔

T1梯队:天选、灭*、狂沙、五*历*、暗影魔心

T2梯队:神*乱舞蛊王姿态邪*傲视百蛊啖*

2、炼器

贴吧帖子太多了,参考着练就行,多准备完毕和天缘消耗到一定程度它自动就成功了……平民至少+11起步吧,不要练主装备,一般都是练散仙垫子传承,这样即使失败也不会掉道法。

3、灌注炼器练不动了,把炼器符溶解后换龙鳞灌注爆伤78级毕业,武器攻击命中爆伤,防具防御爆减气血。

4、洗练洗练天禄属性,其次再试爆伤爆减和天命,天禄>爆伤爆减属性>天命技。

5、宝石饰品宝石全部7级铭刻7级,优先武器护手鞋子→帽子鞋子衣服→其他装备,武器类镶嵌攻击-暴击-命中-昏睡精通,防具类镶嵌防御-躲闪-爆抗-气血。

新出的法宝宝石:诛心、夺魄、痛击、博龙。御守、无极、海纳、女娲。

6、神识灵契追求攻击力所以无脑6天灵核属性:善恶:天一、含藏:天一、末那:天一、无明:天一、因果:天一、修业:天一。

7、元婴全部升级到40然后洗出2条伤减然后锁住二条洗爆伤。

8、星*破*-破*-贪狼,虎贲-勾陈-太一-(第三页根据自己决定)

9、培元攻击25防御25爆伤25爆减25一共41w附加道法。

10、修真属性带爆伤加成的分支是必点的,其他随意,有真气的分支一律不点。如出现爆伤和爆减在不同分支的情况下,优先爆伤。

因为我是灵契转*道,细节基本没有修改,*道属于持续输出,优先还是输出属性,所以灵契转了*道并没有刻意的堆防御类的属性。

常见疑问解答

*道在单挑的方面强势吗?

目前改版后多了禁疗,基本上都是天选魔*,单挑目前我个人定位在一线守门员的位置。

2.*道封神的抉择

其实这次*道的封神和以往不同,仙反而注重防守,佛偏攻击,魔还是控制。目前的局势,基本都是会去选魔*的,不过封神初期的话仙*还是可以使用的。

封神满级后入魔和*道的契合度最高。其次是人族形态可以走仙。佛*的话有待开发和改善,不肉输出其实也不高。

3.倍低估的旋风乱舞和*灯引魄

其实这2个技能在不同的流派有着不同的效果,其实被大家低估了。

旋风主要是一个增益+触发天命的小aoe技能。主要适合补灭*狂飙真空期的伤害和提高暴击命中。

而*灯引魄大家可以把当成一个拖延战略技能,在切换形态后睡一下争取下技能恢复时间,对方强势期也可以先睡一下,调整好状态在刚,伤害也是有的。

4.*道在5v5中的定位

基本已经定位成干扰以及半输出的职业,禁疗和昏睡扰乱对手,单体丢百蛊,祭*等诅咒技能拖延对面主c的输出。

5.*道在天道的表现

只要不是碾压局,*道的优势非常大,助攻基本第一,只是人头不一定好拿,因为天选持续流血伤害容易被队友补刀。天选配合狂沙在推进天元据点方面有着至关重要的地位。

6.羽毛对*道的威胁大吗?

讲道理其实不太大,吸血可以开局加,只要不被一刀秒,对方第一波强力输出打完你,发现你又吸血把血给回满了,很容易心态崩,后面就是持久战,站得越久对面越耗不起。拿捏好吸血和邪神的施法时间是每个*道的必修课。

7.*道的天敌

*道不怕任何持久战,只怕一手仙紫芒*王。超强瞬间爆发职业将会是*道的噩梦(佛*55开)

8.*道害怕抽蓝吗?

*道绝对是最不怕抽蓝的,哪怕是被抽干,只要能够变身的蓝,之前抽的蓝=白抽

9.*道既然带了天琊,为什么天书里从来没有加法宝伤害?

其实我也想,不过奈何技能点不够。

10.*道目前的总体评测

副本/pk都属于t1守门员的位置,副本比不过青云灵契,做第三把交椅还是可以的。Pk方面只怕*王。

11.*道在天道害怕什么?

*道害怕落单,以及被强行移位后被集火(灵木拉过来被轮)

*道害怕强力爆发,主要是*王的聚灵,总会有一发聚灵带走*道。

12.控制流对*道有威胁吗?

基本不会有威胁(除非5秒5秒的控),*道蛊王形态是全职业中最不怕被控的

13.日常技能的选择

副本:灭*单挑群战天道:天选

14.*道破凶如何?

*道破凶能力属于倒数,天选太慢,灭*抢不到,神*太快。

15.*道宠物的选择

抽蓝回血或者全力宠

跨服切磋

合欢

合欢基本被灭派,偶尔会匹配到几个合欢,无论仙佛合欢基本遇见*道都是全程被碾压。首先缠绵不像聚灵能给*道带来威胁性的伤害,天选*随意流血死合欢。佛合欢的惜春在百蛊等多段伤害下基本是秒破。

青云

最近没遇见自爆青云,在二代宠物的技能加持下,自爆又被削弱了一波,重点说一下魔青云,魔青云抽蓝确实厉害,不过遇见*道真是没脾气,只要*道身上有蓝药,能开出蛊王姿态和邪*傲视,那么青云所有抽的蓝=白抽,(前提是55开道法不能差太多)天选强流血会让魔青云慢慢消耗致死。

天音

狂沙有概率清掉罩子,没罩子的天音*道根本不怕,就算有罩子只要开了吸血可以放心打。更新后*道有了禁疗,天音遇见*道全程被克制,控制控不过*道。

焚香

目前焚香本来就少,喜欢单挑的更少,*道不怕控制,所以眩晕技能对*道造不了太多危害,其次*道是远程也不怕焚香的减速,跨服切磋只遇见一次仙焚香,赢是很轻松,唯一有威胁的可能是极限祭剑焚香,cd短出爆对*道的威胁很大。

云梦

云梦单挑并不厉害,遇见的云深和春风云梦都可以轻松解决,毕竟云梦属于全能发展的职业,单挑弱,云深第一波秒不了*道基本凉透。并且只要不是碾压局的话云深云梦也真的很难秒*道,反而容易被*道牵制。唯有隐身苟延残喘几秒。

灵契

冤家路窄的二个职业,目前灵契打的少,只能说55开,灵契如果陷入持久战而且长时间秒不了*道的话很容易陷入僵局。

*王

说简单点

仙*紫芒开*王10*道0

佛*羽毛55开*王5*道5

魔*紫芒开*王10*道0

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