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TUhjnbcbe - 2024/12/17 16:11:00
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欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。

自从人类研制出了核弹,有了这个大杀器后。整个世界的地缘格局变动相对平稳了很多。毕竟相比于核战争,以前的常规战争都是小打小闹。现在各个大国之间都有了核武器,一旦互丢核弹,对于人类文明无疑是毁灭性打击。所以各国都相对克制,但依旧不排除未来有一天核战争爆发的可能。

虽然目前爆发核战争的可能性很小,但核战废土题材的作品一直很受人们的喜爱。这类游戏的代表作——《辐射》和《地铁》系列非常经典。这两个作品之间没有关联,但我一直觉得它们两部作品的世界线要是一致的就很有意思了。美苏两国爆发核战争,双方互丢核弹。美国这边被炸成了《辐射》系列,人类躲进避难所。而苏联那边被炸成了《地铁》系列,只得躲进了地铁。

那么这期我先给大家讲述《地铁》(Metro)和《地铁:最后的曙光》(Metro:LastLight)这两部作品,来给大家展现核战后荒凉的废土世界。

《地铁》系列的世界观非常独特。改编自迪米崔·高弗斯基的《地铁》同名小说。在游戏虚构的年,第三次世界大战爆发。各大国之间最后演变成了核战争。世界爆发核战后,几个大国都发射了数以万计的核弹来同归于尽。核爆几乎让地表大量的生命瞬间消失,残存的高度辐射使得人类无法在地表生活。幸存者为了活下去,只能迁入地铁中苟延残喘。

而当年苏联在莫斯科留下复杂庞大的地铁系统,使得人类社会在地下发生新的演变。人类以每一个地铁站之间进行生产生活,利用残缺破败的轨道系统抵达另一个站点进行贸易和交流。由于地表依旧有辐射,人类基本只能依靠地铁里的隧道来移动。

利用地下网线的结构,使得幸存者们以站点形成据点的方式,在地下形成了新的社会体系。有些势力控制大的站点,里面种菜养猪开夜总会。有些人抱团占据一些关键的换乘站,卡住交通要道来收过路费。没有话语权的则躲在偏远的终点站封闭起来彻底隔绝。因为战后经济系统崩溃,《辐射》那边用瓶盖来当货币,《地铁》里的毛子更为硬核,平时使用的劣质子弹只能用手工自己做,质量差,威力小,用起来非常糟糕。导致人类为了在这乱世中保命,战前的军用子弹成为了贸易的硬通货,交易等全靠子弹来换。

不过我感觉这个金融体系有问题,平时大家拿子弹来交易还好,但随着越打越少慢慢子弹的价值就越来越昂贵,市场上的货币流动性会逐渐降低,直到这个金融体系崩溃。因此为了子弹,食物,能源的争夺,剩下的人类在地铁站中开始抱团取暖,占据一些地铁线路的开始演变出新的阵营:斯巴达游骑兵,红色阵线,新纳粹,强盗等等。

除开人类之间的互相争斗,还有外来威胁。

核爆后地表剧烈的辐射导致一些人类和生物发生变异,很多生物变得极具攻击性,甚至还会入侵地铁站大肆杀戮。因此这些苟延残喘的人类,在这末世废土生存极其艰难。

我们的主角阿尔乔姆和继父生活在全俄展览馆站,他非常向往那个阳光明媚,空气清新的战前世界。因此他收集了战前各种明信片、海报,借此来窥探曾经那个美好的过去。

直到有一天一名斯巴达游骑兵突然造访,游骑兵是一个贯穿剧情始终帮助弱者的佣兵团体。他告诉我们最近怪物越来越不对劲,似乎有大动作准备袭击他们的车站,这名叫“猎人”的游骑兵,准备只身前往怪物的巢穴侦查,并且告诉主角要是他没有回来。我们就需要把他的狗牌带到大都会站,请求一个叫米勒的游骑兵帮助,告诉他们危机即将到来,让游骑兵做好应对怪物的准备。

不出意外,这名游骑兵出去再也没回来。

于是我们的主角阿尔乔姆,为了拯救地铁站的平民,决定深入地铁通道踏上寻求帮助的道路。

游戏类型为第一人称射击,采用的是关卡制的设计,玩家不但需要收集物资保证自己活下来,还要应对黑暗隧道中出现的各种变异怪物,最重要的是要留意一些敌对势力。相比怪物,失去文明和法制束缚的一些人类,才是末世生存中最可怕的生物。

游戏中的防毒面具很重要,在进入一些高辐射和毒气区域时要及时戴上面具。而且要妥善保管好它,如果在一些战斗中导致面罩破裂,之后穿越一些高危区域时会失去保护死亡。

同时游戏压迫感在一方面也体现得比较足,你不但需要留意盖格计数器的辐射响声,还要留意氧气的含量,及时更换过滤罐防止其失效。

你还需要注意自己的电量,在昏暗的隧道中,照明都需要手压式发电机来提供电力。因此当察觉到前方有危险时,需要及时补充电量,以免在交战中失去光源陷入无光之战,让你在黑暗中面对怪物的咆哮压力陡增。

在黑暗的地铁中探索,有《地铁》系列最为经典的玩法元素——烧蜘蛛网。这些狭窄的隧道常年有不少蜘蛛网,上面还布满了变异蜘蛛。你需要用造型独特的子弹打火机烧掉这些网,不过渗人之处在于那些蜘蛛会到处乱爬。

武器在地铁中保命也很关键,平时大家玩游戏,有时候捡把AK还瞧不起。但在《地铁》系列中要是有一把正常的AK,都已经是“人上人”了。因为战前那些正常的制式武器可谓非常稀少,连正规士兵都不一定人手一把。

人们为了活下去,手工制作了不少劣质武器。拿早年间已经损坏的制式枪械重新改装。

这也让游戏的武器改装很有意思。毕竟条件有限,导致武器跟那些社会新闻报道中,黑作坊弄几个什么螺栓、钢管手工打造的土枪一样。弹匣中的子弹还暴露在外面。有个瞄具都算高配了,要是有个夜视仪更不得了。人类复兴的希望就全靠你了。

枪就这么烂了,子弹作为消耗品更为宝贵。地铁的正规士兵还比不上塔科夫的跑刀仔。我刚才给大家说了游戏的世界观,基本玩家用的都是土制子弹,威力差,打怪身上跟刮痧一样。但没办法,毕竟战前正规的军用子弹都非常稀少,平时大家还瞧不起PS弹,不带7N39都不好意思出门。这里有个造型正常的子弹已经非常不错了,甚至有些枪还“返璞归真”,用气瓶加压射钢珠。射完还得自己手动加压打气。毕竟子弹有限,钢珠便宜,我估计再搞不好水弹都得用上了。

游戏中的弹药物资较为稀少,威力又差。导致好不容易捡点军用子弹当宝一样,在一些地铁站明码标价,用军用子弹换武器和物资。

如果实在情况危急弹尽粮绝了,可以把这些货币打出去。威力会大上不少,甚至还会带火焰伤害。就是有点心痛,毕竟这才是真正的“发射卢布”。

其实心痛还有个原因,这些军用子弹可以攒起来,在一些地铁站可以“找妹妹”玩。只不过很坑爹的是会遇上仙人跳,最后妹妹没有玩成,反而子弹被人抢光了。

游戏的怪物种类复杂多样,我们最常见到的怪物被地铁住民称作“隧道垃圾桶”。这种怪物不喜阳光,经常在黑暗的隧道里成群结队的出现。有时候还会遇上一些力量更强大、拥有夜视能力的奇行种。

然而前面的都不算什么,《地铁》里最烦人的是那些躲在阴暗的角落里,挖掘隧道的潜伏者和观察者,前者经常背后突袭遁走,后者喜欢用低吼呼朋引伴,把周围的怪物吸引过来攻击你。

除开地面怪物,空中的“恶魔”也非常棘手。要是看到这种怪物最好找一个地面的缝隙躲进去等它离开。不然它会带你体验“鸟瞰莫斯科”。

而且后期我们还会看到一个强大的怪物“图书管理员”,如果你不听NPC队友的劝告,你可能会被他虐的怀疑人生。

非常可惜的一点在于,两作《地铁》均不支持官方汉化,就算打上汉化补丁也可能会错过很多具有人文气息的路人NPC对话。

游戏在人设上并非是传统FPS游戏的那种,喜欢把角色定义成非黑即白的人物性格。实际上现实世界的人性是复杂的,可能会受限于派别差异和利益纠葛等条件影响。《地铁》的游戏继承了原作小说的文化底蕴,在后续的剧情编排上,也没有故意刻画出脸谱化的人物形象。因此游戏的道德系统,在这方面没有明确的指示,只是在一些支线过程中你能积累到这些道德点,最后会影响游戏的结局。

地铁系列首先在年推出了《地铁:》,随后在年又推出了第二部作品《地铁:最后的曙光》。为了玩家更好的体验剧情,到了年推出了《地铁:归来》。很多没玩过的玩家很容易搞混,这不是第三部,是第一部《》和第二部《最后的曙光》的重制版。修复了很多bug并且游戏体验更好。

正作第三部是《地铁:离去》,这个我们之后会讲。三部剧情是连贯的。如果你对这个游戏感兴趣的话,我个人建议买《地铁:归来》,直接玩一二部的重置版体验会好很多。

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

如果你没有条件玩这个游戏,或者是对黑暗的空间有恐惧感,那我就来给大家讲一下这两作游戏的剧情。

首先我们需要简单了解地铁这个世界观下的几个派系,在战后,苏联政府召集了还残存的军队,秘密组建了一个“红色阵线”的势力,时常与另一支“新纳粹”的派系交战。同时还有中立的“汉莎”派系,它们占据了地铁重要的环线。进行着贸易,收过路费,联盟防御等行为。虽然他们也有较强的武装力量,但对于战争并不感兴趣。只是为了抱团一起做生意活下去而已。而我们的主角接触的斯巴达游骑兵作为一支独立的佣兵组织,为保护弱者,消灭强盗而战。

除开人类的派系,我们还需要知道一个贯穿了前两作剧情的重要种群——“黑怪”。

这是个什么东西?在核战争爆发后,由于巨量的辐射导致很多生物的变异,其中也包括一些残存的人类,随着时间的推移他们变异成了一个新的物种。他们的交流方式也不再是语言,而是利用脑电波和其他生物直接交流传达,甚至能控制一些低智慧生物。由于有人类以前的特性,他们并没有太强的攻击性,希望和幸存的正常人类共同生活。但悲剧的是黑怪所用的脑电波交流,对于普通人类而言是无法承受的,会对大脑产生损伤。在多次黑怪与人类接触,让人类产生了误解。误以为黑怪在使用脑电波精神攻击人类,进而双方爆发了战争。

而我们的主角阿尔乔姆由于在小时候被黑怪救过命,和黑怪精神交流过,因此他对强烈的精神冲击有很强的抗性。来到了游戏的开头,阿尔乔姆在面临怪物即将到来的危机,决定外出求援,保护自己家乡的车站。

在路上,我们结识了圆滑世故的波旁和神秘的流浪汉可汗。他们两人给予了主角不少帮助。但在一个强盗巢穴,波旁为了保护我们中枪牺牲,男主拿上了他的AK与可汗继续前进。

一路上,可汗一直在给我们分享他的见解,当他得知阿尔乔姆可以和黑怪交流后,可汗认为我们的主角将是一个能改变局势的关键人物,因此坚持要保护我们前往目的地。

在穿越红线和新纳粹的控制区时,主角不小心被当成间谍抓住,所幸被路过的两名游骑兵所救。一路艰难险阻,为了护送男主前往米勒所在的车站,期间不少游骑兵为此牺牲。

历经千辛万苦我们找到了米勒,但幸存者政府却拒绝增援主角所在的车站。很多人认为如今各种变异生物来袭击人类,就是由黑怪控制指使的。自己的地铁站防守能力有限,难以抽身支援别的站点。

为了从根本解决人类一直被动挨打的现状,米勒想起了一个流传在地铁站多年的传说。在战争时期有一个叫D6的秘密军事基地,据说里面还有导弹没有完全损毁。如果能找到传说中的D6,利用剩余的导弹摧毁黑怪的巢穴,就能从根本扭转局势。

经过一番探寻和激战,在游骑兵们的帮助下我们终于找到了D6,并前往高处安装了激光引导装置协助导弹的攻击。

然而在此时塔顶的阿尔乔姆收到了黑怪强大的脑电波,黑怪们传达了他们不想被消灭的意识,在强烈的干扰刺激下,此时我们将进入《》结局的抉择。

如果你在游戏的流程中一路杀过去,遇上一些人并没有选择帮助。在没有积累足够的道德点的话,将触发第一个普通结局,阿尔乔姆用激光锁定引导了黑怪的聚集地,发射的导弹将它们居住之处夷为平地,黑怪几乎被消灭的一干二净。来自黑怪的威胁被清除,这仿佛是最好的选择。

但是我们想起来之前黑怪在传达的和平之意,以及可汗曾提到过他们似乎真的在渴望和平。我们这么做真的对吗?是不是有更好的选择呢?

后续的小说《地铁》和游戏《最后的曙光》都是延续这个结局继续创作的。或许,地球上出现的高等智慧物种,对于人类来说可能是没法确定威胁。与其选择有危险多疑的和平,不如保守的选择攻击保命。

如果你在之前的游戏过程中,多做些善事,多帮助些地铁的人,积累足够的道德点后就可以选择第二个隐藏结局。我们在幻境和黑怪的精神交流中明白了他们的意图,黑怪和人类的交流始终抱有善意,渴望于人类共存。黑怪多次造访展览馆站也并不是想攻击那里,而是想带走唯一能够和他们交流的男主,这是和人类交涉的最后机会。

醒来的阿尔乔姆阻止了激光引导,放弃了攻击黑怪巢穴的决定。

隐藏结局的最后,我们坐在塔顶俯瞰着被冰雪覆盖的莫斯科,遥想着今后人类和黑怪和平相处的未来,就像绵延无尽的地铁隧道一样。“我们想要和平”仿佛还萦绕在耳边。

这便是《地铁:》的故事。

而第二部《最后的曙光》延续了普通结局的故事,最终导弹还是发射摧毁了黑怪巢穴。做噩梦的男主被可汗唤醒,据他说上次打击的黑怪的聚集地里,发现了一只幸存的黑怪。可汗希望借助主角的特殊能力,可以和他们友好交流。但在上一部中的米勒已经成为了游骑兵的指挥官。他一直坚持黑怪会威胁人类的生存,并指派我们和他的女儿安娜一起寻找并击杀那只黑怪。

在追击途中阿尔乔姆发现了那只小黑怪,并与它的精神连接在一起。在脑电波的刺激下,我们看到了被导弹毁灭的黑怪族群惨状。这让男主怀疑自己在发射导弹是不是一个正确的选择。然而在脑电波刺激醒来之时,男主和小黑怪已经被新纳粹抓了起来。

在监狱中,一名红线士兵帕维尔决定和我们一同越狱,两人在路上互相照应互相拯救。本以为是又结交了一个新朋友。结果到了红线阵地,拒绝他们的拉拢后阿尔乔姆再次被捕。

由于在上一作中,还残存的军事基地D6发射导弹攻击黑怪巢穴的事,已经被地铁各大派系所得知。他们都认为D6里还有大量的武器装备,军用弹药以及各种食物。在末日之下无论哪一派掌握这些遗留的军事物资,无疑将大大提升所属的势力。于是红线,新纳粹甚至一些强盗团伙蠢蠢欲动,大家都想分一杯羹。

阿尔乔姆逃出监狱后,此时一个游骑兵当了叛徒伙同红线间谍,把米勒的女儿安娜给抓走了,作为人质要挟游骑兵们交出D6的位置。在一路大杀四方救出安娜,没有防毒面罩保护下,差点窒息在失火的地铁站。

回到救助站养伤的那一夜,两人的感情也渐渐升温,寂寞难耐的安娜和男主在一夜突然“成长”。

主角听从了可汗建议,救出了那只小黑怪,在传达善意的交流后,双方达成了合作意向。小黑怪给予了主角一个超感知力。同时告诉主角一个关键的信息,它还有一些黑怪族人当时在D6休眠,侥幸躲过了巢穴爆炸存活了下来。

而此时各大派系已经得知了D6的位置,甚至开始叫嚣开一个联合会议。大家商量着怎么分D6的物资。在小黑怪使用“超感知”的帮助下,我们得知了红线的算盘,他们真正的目的是并不是想要这一些物资。而是想攻破D6拿到武器后,摧毁一切地面上的变异生物和其他势力,重新统一塑造一个新的苏联。各大势力也顶着和平会谈的幌子,实际上在偷偷集结军队准备发起攻击。

最后红线的阴谋被揭穿,一场激烈的战斗不可避免。大量红线士兵对D6发起了进攻,此时将迎来游戏结局的道德抉择。

如果道德点数不足,我们就会触发普通结局:阿尔乔姆引爆了D6和红线军队同归于尽,守护了地铁居民和黑怪们。

多年后的地铁站内,安娜抱着儿子和他讲述着他的父亲,英勇牺牲的游骑兵阿尔乔姆和黑怪们的故事。黑怪们离开了这里,挥手告别,总有一天他们会回来,直到人类能够接纳他们的那天,而男主以生命的代价完成了他的救赎,最后的曙光就是地铁人类的未来。

如果你的道德点数足够,那么我们就会开启隐藏结局:小黑怪在千钧一发之际阻止了阿尔乔姆引爆,带领着幸存的族人们帮助游骑兵们击败了红线,或许是我们的善行使得小黑怪也明白互相原谅的道理,即便曾经因为种种误解,双方爆发了战争死伤无数。但在最后还是选择了和平共存。小黑怪和他们的族人离开了那里,答应阿尔乔姆总有一天他们会回来。

到这里,《地铁》一二部的故事就告一段落了,之后我们会讲第三部《地铁:离去》的故事。

两部游戏始终都是围绕“理解”这个主题发展的,这不禁使我想起了《圣经·创世纪》中的故事,传说诺亚救世之后,最开始的人类使用的是同一种语言,他们同心协力建立了一座通天的巴别塔。但为了阻止这些人类忤逆自己,上帝使他们说起了不同的语言,让其难以沟通,进而产生误解,演变成了连绵不断的矛盾和战争。

即使人性不完美,却也在矛盾中造就了像是地铁蜿蜒前进的未来。希望《地铁》发生的故事,不是我们的未来。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以

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